熊之島 ISLE OF BEARS · 2 人 · 10 分鐘 · 8+
「每年夏天,都將是你餘生最涼的夏天」
2050 年,夏天,北極海上已接近無冰。一群無家可歸的白熊在海上漂流,發現了黑熊的小島,馬上開心地爬了上去。然而一島不容二熊,黑熊與白熊就此展開了佔領島嶼的攻防戰⋯⋯
遊戲目標
堆疊熊熊,再加上移動與落海,爭奪島嶼的控制權。當場上所有有熊熊的格子,最上層的熊熊皆為同一顏色時,該顏色玩家立即獲勝!
遊戲概念
- 一起行動:卡牌效果以「單格中的所有熊熊」為單位,整疊一起移動。
- 堆疊控制:熊熊可以堆疊,整疊最上方熊熊所屬的玩家取得該格控制權。
- 擁擠落海:每格可安全棲息 5 隻。卡牌效果執行完畢後,若任一格有 6 隻以上,該回合玩家將該格所有對手的熊熊丟入海裡;自己的留在島上。
- 島嶼沉沒:卡牌效果執行完畢後,島上若沒有任何熊熊,該島沉入海底並移出遊戲。
回合流程
- 從面前 3 張卡牌打出 1 張並執行效果。
- 檢查擁擠落海 → 檢查島嶼沉沒。
- 打出的卡放入棄牌堆,補牌到 3 張(牌庫用盡則洗棄牌堆)。
遊戲結束
當場上有熊熊的格子最上層都是同一顏色時,該顏色的玩家獲勝!
卡牌一覽(每人 13 張)
- 直走 ×2:整疊沿上下左右移到該方向任一格。
- 斜走 ×2:整疊沿斜角方向移到任一格。
- 飛躍:整疊移到任一格。
- 對調:任兩格的熊熊互換位置。
- 集合:上下左右四鄰格的熊熊移到中間格之上,順序自訂。
- 推擠:用自己的熊熊把連續的一排熊熊往任意方向(上下左右與四個斜角)推一格,被推出島嶼者落海。
- 解散:該格熊熊由最下方起逐隻放到相鄰格(含斜角),每格 1 隻;每次移動後,相鄰格以上一隻放置的熊熊為中心計算。
- 驅逐:該格所有熊熊(包括自己的)丟入海裡。
- 連打:發動面前其他卡牌的效果共兩次,用過的卡皆棄掉。
- 強制棄牌:選一張對手的卡入棄牌堆,對手到他回合結束才補牌。
- 萬用:發動雙方面前任一張卡的效果,該卡與本卡皆棄掉。
依卡面圖示採用的目標限制
- 直走/斜走/飛躍/集合的中心/解散的目標:須是「最上層為自己顏色」的格子。
- 推擠:推手須是自己的熊;被推的是緊鄰在前、連續的一排熊熊,推手也跟著前進一格;八個方向都可以推。
- 對調/驅逐:任意有熊的格子皆可(驅逐含自己的熊)。
- 萬用發動對方的卡時,上述「自己」一律以發動者為準(熊熊顏色以自己的為主)。
本原型採用的裁定(待設計者確認)
- 「自己的熊」以整疊最上層的顏色判定(呼應堆疊控制)。
- 直走/斜走可移動任意距離,並可越過沉沒的缺口,但須降落在存在的格子上。
- 推擠的一排推進 1 格,遇到空格即停(空格後的熊不受影響),最前端被推入板外或沉沒缺口者落海。
- 解散途中若無可放的相鄰格,剩下的熊熊留在原格;已放過的格子與原格不可重複放。
- 對調需兩格皆有熊。
- 萬用可以發動連打(連打接著發動的兩張卡,最後會與萬用一起棄掉);但萬用不可發動另一張萬用、連打不可發動連打或萬用,以免無限連鎖。
- 場上完全沒有熊熊時判為和局。
遊戲設計/美術&平面設計:Yi-Ching Chen | 遊戲發行:HEYBYE GAMING 桌遊黑白設計 | heybyegaming@gmail.com | FB/IG/Threads @heybye.gaming